T2: Grande Illusion

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T2: Grande Illusion

Message  darkgrinder le Jeu 13 Oct - 16:18

1
4: Ours phantasmatique
4: Contemplation
2
4: Image phantasmatique
4: Seigneur de l'irréel
4: Fuite de mana
1: Capote de mort des nims
3
4: Grand architecte
3: Mage au trésor
2: Dissipation
4
1: Metamorphe phyrexian
1: Dragon phantasmatique
6
3: Machine guivrétreinte
1: Esclavagiste d'âmes

24: île

Voici un jeu monobleu bicéphale.

D'un côté, une bonne couche d'illusion avec le seigneur de l'irréel pour essayer de mettre une pression toute relative pour du bleu. Avec 24 créatures en comptant le grand architecte qui met lui aussi +1/+1.

De l'autre côté, la face gros artefact avec contemplation pour ajouter une chance d'avoir l'architecte. 3 Guivrétreinte + 3 mage au trésor renforce la probabilité de sortir le monstre.

Côté gestion c'est assez léger par contre. 6 contresort seulement en espérant sortir plus vite que l'adversaire pour essayer de garder du mana détappé

darkgrinder

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Re: T2: Grande Illusion

Message  Myschin le Ven 14 Oct - 21:08

J'ai joué contre ce deck et il tourne plutôt bien (Contre mon Eldra-Ramp en tout cas)

Myschin

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Re: T2: Grande Illusion

Message  darkgrinder le Jeu 20 Oct - 10:15

La version présentée ici est une version un peu modifiée par rapport à nos duels avec eldrazi. Bon ok ce n'est pas la révolution mais j'espère que le jeu est plus stable avec l'entrée des mages aux trésors et les deux contres supplémentaires.

darkgrinder

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Re: T2: Grande Illusion

Message  darkgrinder le Dim 6 Nov - 14:40

Le jeu a encore évolué suite aux récents tests (notamment un tournois)

1
4: Ours phantasmatique
4: Contemplation
2
4: Image phantasmatique
4: Seigneur de l'irréel
4: Fuite de mana
2: Dispersion
3
4: Grand architecte
3: Mage au trésor
1: Dissipation
4
3: Simulacre Solennel
6
3: Machine guivrétreinte
1: Esclavagiste d'âmes

21: île
2: Ruine ensevelie

Réserve:
4: Adepte d'Aether
1: Négation
1: Dissipation
4: Gel immédiat
2: Réfléchir à 2 fois
1: Contrôle mental
1: Machine à contagion
1: Rêve de volition


Sortie du dragon trop fragile pour son coût et de la capote trop souvent inutile.
Rentrée des simulacre solennel qui peuvent sortir tour 3 et qui surtout stoppent aggro tout en comblant le tour 5 pour arriver directement à 6 pour guivrétreinte
Rentrée des dispersion pour essayer de combler le grave manque de gestion du jeu
Rentrée des ruines ensevelies pour avoir un dernier souffle quand la partie dure (contrôle je te hais)

darkgrinder

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