T2: Le Brandon
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T2: Le Brandon
1:
3 Salve zingante
2 Nodule de Surcharge
2:
1 Trace d'arc électrique
1 Incinération
2 Sphère des soleils
3:
2 Renforts qui tombent à pic
4 Tempête de scories
2 Aimant de culbutes
2 Forges à Titan
4 Charges à voltage
2 Phenix de Chandra
4:
4 Chandra le brandon
3 Canon Lux
3 Pari de Tezzereth
1 jour de condamnation
5:
2 Gidéon Jura
11 Montagnes
7 Plaines
4 Rectorat du haut des falaises (remplacé par des terrains non T2 dans mon jeu)
3 Salve zingante
2 Nodule de Surcharge
2:
1 Trace d'arc électrique
1 Incinération
2 Sphère des soleils
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2 Forges à Titan
4 Charges à voltage
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Dernière édition par darkgrinder le Lun 31 Oct - 17:07, édité 3 fois
darkgrinder- Messages : 26
Date d'inscription : 15/09/2011
Re: T2: Le Brandon
Parti dans une optique très casual, finalement le jeu se comporte mieux que ce que je pensais. L'idée est de proliférer sur les arpenteurs et surtout sur des artefacts puissants (Canon Lux, Forge à titan, Aimant de culbute) via les Nodule de surcharge ou mieux avec les sorts charge à voltage, pari de tezzereth qu'on peut doubler avec Lady Gaga (et qui ne perd pas de marqueur du coup)
Très axé contrôle avec essentiellement des cartes qui permettent de tenir le champ de bataille, le jeu a le temps de tirer profit d'une mécanique assez lente mais usante pour l'adversaire.
Le gros point noir tiens dans le fait que le jeu dégueule complètement à 3 mana. Mais je n'arrive pas à mieux répartir. Les sorts à prolifération sont tous à 3 ainsi que les artefact intéressant, et le phenix est un peu la seule solution contre contrôle.
Du coup je suis tout ouvert à toutes les idées pour ce jeu tout neuf dont je ne suis même pas sur des couleurs. Seulement 5 cartes pour le blanc ça pourrait bien virer de bord.
Très axé contrôle avec essentiellement des cartes qui permettent de tenir le champ de bataille, le jeu a le temps de tirer profit d'une mécanique assez lente mais usante pour l'adversaire.
Le gros point noir tiens dans le fait que le jeu dégueule complètement à 3 mana. Mais je n'arrive pas à mieux répartir. Les sorts à prolifération sont tous à 3 ainsi que les artefact intéressant, et le phenix est un peu la seule solution contre contrôle.
Du coup je suis tout ouvert à toutes les idées pour ce jeu tout neuf dont je ne suis même pas sur des couleurs. Seulement 5 cartes pour le blanc ça pourrait bien virer de bord.
darkgrinder- Messages : 26
Date d'inscription : 15/09/2011
Re: T2: Le Brandon
"tirer profit d'une mécanique assez lente mais usante pour l'adversaire"
C'est toi qui es usant... non mais
Je plaisante ; Je sais pas si le blanc est très utile. Y'a ptetre quelque chose à faire avec du bleu à la place, avec des sorts à 1 ou 2 mana notamment.
C'est toi qui es usant... non mais
Je plaisante ; Je sais pas si le blanc est très utile. Y'a ptetre quelque chose à faire avec du bleu à la place, avec des sorts à 1 ou 2 mana notamment.
Vortiris- Messages : 14
Date d'inscription : 11/09/2011
Re: T2: Le Brandon
Ce serait séduisant d'abaisser la courbe de mana pour avoir plus de tour 1/2 mais j'ai beaucoup de mal à trouver des sorts de ce niveau qui seraient intéressant à copier ou qui auraient la prolifération.
Ou même sans ça, des idées?
Ou même sans ça, des idées?
darkgrinder- Messages : 26
Date d'inscription : 15/09/2011
Re: T2: Le Brandon
Es-ce tu as pensé à mettre Sonde Gitaxiane dans ton deck ? Ca pourraît être une bonne option non ?
Myschin- Messages : 25
Date d'inscription : 18/09/2011
Re: T2: Le Brandon
Myschin a écrit:Es-ce tu as pensé à mettre Sonde Gitaxiane dans ton deck ? Ca pourraît être une bonne option non ?
Je vais y réfléchir. Mais quitte à copier des sorts avec chandra je préfère copier des sorts qui ont un réel impact.
2 pari de tezzeret ça fait gagner 3 carte et proliférer 2 fois
2 sondes ça fait gagner une carte juste.
Ceci dit c'est sur que c'est pas cher à caster. je vais voir
darkgrinder- Messages : 26
Date d'inscription : 15/09/2011
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